Сегодня я покажу основы моделирования на примере модели локомотива ВЛ10у.
-----------------------------------------------------------------------
(!)-это будет значок важно чтоб не писать словом учтите при прочетнии.
-----------------------------------------------------------------------
http://ukrtrains.narod.ru/cher/vl10y/ch_vl10y.htm чертежи
-----------------------------------------------------------------------
И так начнём с подготовки сцены, а именно чертежа, ну я небуду показывать как наложить чертёж т.к. на сайтах полно туторов по этому.
Вот наша сцена:

Выберем окно проекции Left
Мы видим что у нас только сетка а чертежа нету, для этого выберем нажём правой кнопокой на название окна
И выберем пункт Smooth+Highlits

Начнём моделирование:
Создадим Plane по образу основной части боковины корпуса т.е. то что небудет менятся просто основная часть.

Конвертируем в Editable Poly (Правой кнопкой на обьекте Convert to: Editable Poly, ну или как я)

Далее перейдём непосредственно к моделированию... нажмём F4 чтоб увидеть рёбра на обьектах.
Далее начнём делать форму корпуса но для начала подвинем наш Plane к краю то есть к основанию боковины т.к. сейчас он у нас находится в центре
Выделяем Plane как полигон и двигаем... всё показано на рисунке ниже

Нарастим ещё один полигон так как показано на рисунке, для этого выберем режим Edge выделим крайнее ребро и с помошью Shift'a потянем налево

мы видим что по чертежу бок локомотива не плоский а верхняя его часть спереди сужается.. для того что бы так сделать нам нужно отделить эту верхнюю часть точкой (Vertex) для этого в режиме Edge выберем пункт Insert Vertex и кликнем по точке расхождения нашего бока, как бы делим пополам

Теперь выделяем нижнее ребро, и тем же способом что описывался выше, тянем его к краю, но не совсем к концу т.к. нужно учитывать то что перед локомотива всё же не плоский а имеет кое какое скругление это нужно учитывать и на чертеже, сверится можно с видом проекции Top

теперь выделим ребро этого нового полигона и потянем до середины корпуса свериваясь с окном проекции Top

Далее делаем скругление получившегося угла, для этого используем инструмент Chamfer, делаем 2 раза для более скруглённого угла, опять же свериваемся с чертежём

подгоним точки под чертёж для этого просто выберем режим Vertex, выделим нужные точки и подвинем наверх.

а теперь нам нужно сделать как раз таки это сужение верхней части сделаем так.. выделим верхние рёбра угла

Далее будем использовать 2 инструмента Move и Scale. Инструментом Move мы делаем новые рёбра а Scale делаем сужение.
В итоге у вас должно получится что то подобное

Далее для приобретения формы нам нужно склеить точки которые мешают.. для этого выберем режим Vertex и там выберем target weld кликаем по точке и потом кликаем по той к которой хотим приклеить . до получения вот такой формы

далее подгоняем то что у нас получилось под чертёж...
Двигаем точки

Далее доделываем верхнюю часть корпуса старым путём то есть тянем с Shift'ом
выравниваем и получаем такое

и теперь склеиваем точки которые у нас несоеденены (!)
вот они:

нажимаем Target Weld и склеиваем
так как я говорил что наша морда не плоская.. нужно сделать небольшое скругление для этого выделим наши крайние рёбра сдвинем назад и путём копирования подгоним по чертежу
получим такое:

Далее сделаем "юбку" локомотива это нижняя часть (всё что ниже пола внутри локомотива) она немного шире чем основа поэтому делаем так, выделяем нижние рёбра... используем инструмент Extrude и выставляем там:
=====================
Extrusion Heght:
0,032m
=====================
Extrusion Base Width:
0m
=====================

Далее с Shift'ом тянем вниз смотря на чертёж в окне проекции Left
Получаем такое:

Создание крыши...
И так мы создали пол корпуса
нужна соответсвенно крыша
Делаем её по тому способу как и делали верхнюю часть переда..
получаем такое

Теперь нужно соединить вот эту кучку точек в одну чтоб они не создавали мусора

делаем это кнопочкой Collapse
Получается такое:

Выравниваем все точки по чертежу и сейчас сделаем поверхность крыши путём Create Polygon
Скопируем заднюю крайнюю точку с Shift'ом в середину (!) никаких полигонов не появится просто точка

выбираем режим редактирования Polygon и выбираем инструмент Create
Кликаем на первую точку (это будет середина переда кабины) и кликаем дальше по всем крайним точкам пока не замкнём круг получится полигон как тут

далее инструментом Cut добовляем новые рёбра на поверхность крыши. Выбираем Cut кликаем по верхним крайниним точкам и тянем на нижние рёбра как показано на рисунке, это нужно чтоб потом можно было задать скругление крыши она же не плоская

теперь собственно делаем то самое скругление просто путём редактирования точек подгоняя их по чертежу
вот что получим в итоге:

Продолжение на след. странице
Илья Осин